Programowanie obiektowe w C# - klasy, dziedziczenie, polimorfizm
Klasy i obiekty, hermetyzacja przez właściwości, dziedziczenie z virtual/override, polimorfizm w praktyce i interfejsy jako kontrakty. Druga część kursu C#.
2 wpisy
Klasy i obiekty, hermetyzacja przez właściwości, dziedziczenie z virtual/override, polimorfizm w praktyce i interfejsy jako kontrakty. Druga część kursu C#.
Klasa to instrukcja LEGO, obiekt to konkretny smok, którego właśnie poskładałeś.